グラブル初心者向け記事

大型コラボでランク2桁台の初心者も増えていると思います。

でもグラブルやってみたけど難しくてよく分からん~という方に捧げる記事です。

 

まずグラブルは前提として

「壁にぶつかる用に設計されている。」

運営側としたら「壁を乗り越えて頑張ってね」や、「アクティブユーザー増やしたい!」と考えているので、こういう設計に敢えてしているのでしょうか(許さない)

強化までにブロックされるアイテムが山程あります。周回しないといけなくなってしまうのはこのためです。

そして「武器に応じてキャラも変動する。」

これが一番重要なんじゃないでしょうか。

序盤は武器も揃わず難しいと思いますが…基本的に武器を集めるゲームです。高ランクで武器が揃っているつよつよな方は、今度はキャラが重要になってきます。

コラボイベントなどで入ってきた方は周回でなかなかアイテム交換などが厳しい方もいるかと思います。

貢献度が稼げず、なかなか目当てのドロップ数に辿り着かない…

どうしたらいいのか?稚拙ですが紹介していきます。

 

目次

  • ガチャ
  • メインクエス
  • サイドストーリー
  • 今開催しているイベント
  • キャラ編成
  • 武器、召喚石編成
  • 序盤はおもに何をやるか
  • 武器や召喚石の強化の仕方
  • マグナシリーズ以外で強い武器を序盤からゲットしたい
  • 十天衆・賢者って何?
  • 約定武器とは?
  • 話題のルミナスシリーズって何?
  • ランク100以降は何をしたらいいか
  • 総括

 

ガチャ

もちろん強くなるにはガチャ。そらそうよ🤔

強いキャラや武器などが出るので戦力が純粋に強化されます、ガチャを回すのに元となる、『宝晶石』が必要になります。様々な時期、場所から集められます。

もちろん課金すれば強くなれますが、既に種類が多すぎて渋いのと、強いキャラや武器の天井期間やピックアップ期間に左右されるので、公式がかならず新キャラや新武器などをお知らせしてくれる時や、無料10連期間などと合わせて天井交換がしやすい時までに貯めて引きましょう

300宝晶石で1枚、天井まで90000宝晶石
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中級者が行くグラブル2

ソーシャルゲームグランブルーファンタジー」を真面目にやり出して2年と数ヶ月が経ちました。

きっかけは前のブログ記事の通りです。

yy22shiriam.hatenablog.com

ランク300を超えました。

全属性の六竜武器を2個ずつ(4本で1個完成)集める、賢者を取得する、古戦場で天星器を集め十天衆を解放していく、終末武器の解放を目指す、といった目標を並行して進ませ、次の目標に切り替えるを続けました。

現在は十天の超越を目標にしていますが、経過はこんな感じに。

 

結果から言うと「物凄く大変」でした。

イベント開催期間がほぼ1週間しかないので、限定武器やアイテムの取りこぼしをなるべく少なく、また古戦場イベントにおいては時間の許す限り戦ったりと、日々仕事との兼ね合いもありログインは出来ても…など出来ない日もあったかと思います。

課金編成など、強い武器や召喚石を求めるあまり無駄に払ってしまったかもと自戒する日もありました。
それでも続けられたのは、「無理をしない」「感傷的にならない」「一歩ずつ終わらせていく」と決めて、多少なりとも自分の理解や強さに還元できていた体験があったからこそなのかなと。強い方へのリスペクトや負けず嫌いもあります。

またフレンドのクエストに救援で入ったり、リアル友人と団内で配信したりも楽しみの一つとして続けられた要因でした。

 

ブラウザゲームの良さ

アクションゲームやfpsはどうも疲れて目の神経を使い過ぎて頭痛が来ることがたまにあり、コントローラ操作なども他の事が出来なくなってしまうので、何か放置出来るものはないかな?と探していたところ、多少オート放置出来るグラブルが目に入りました。

また他ゲームアプリだと再度プレイするとトップページからやり直しになる事があります(例:ウマ娘)が、グラブルではPCのブラウザや公式スマホブラウザアプリでプレイするとアプリ終了や電源を落とさない限り続けてプレイ出来るのも楽だと思います。

 

公式は教えてくれない

初めてマルチバトルでボスに挑んだ時、全滅してしまってつっかかってしまい、それからプレイしていない人も多いと思います。

原則グラブルは「倒せる敵」を倒し続ける事で次に進める仕様になっています。

倒せる敵で得たアイテムで交換したり、落ちた武器で他の属性のボスに挑めるようになったり、格上のボスに挑めるようになったりを繰り返します。

また、マルチバトルであれば、高難度以外は全滅してもデメリットはないので、倒してくださいと願いながら全体救援やTwitter救援で倒して貰うことが可能です。

6人しか入れないクエストは高難度なので、1キャラクターの死は参戦者に迷惑がかかることもあり、入念によく調べてから入りましょう。勿論自分だけの全滅も参戦者全員に迷惑が及び、クエスト自体失敗します。

また効率よく進めるためには現状は使わず取っておいたほうが後々いいアイテムや、エレメント化などのシステムも公式から教えてくれないイメージがあります。

最近のキャラクター実装などを見ても、デメリット効果のあるアビリティが取得できたりと、(キャラクター自体のストーリーを読み進めることで取得できてしまいます)これはどうなんだ?と思うような事もあります。

こういった暗黙のルールなどがあるので、攻略サイトを見る事が非常に重要な意味を持ちます。

 

グラブルは難しい

武器のスキル効果量や、バフ、デバフの共存、キャラ効果など、考えることが沢山。

効果量の計算は出るのですが、初ターンの数字が低いからといって侮っていても長期戦だと討伐速度が速かったりすることがそこそこあります。

現在も、各属性ごとに新武器でスキルが上がっていっている最中なので、まだまだやれる事は増えそうなシステムだなと。

最初に考えた人は後々見越して考えたのか分かりませんが、シンプルで凄いなと思いました。
(何故武器を9つも持ち歩くのか、防具種が実装されないのは未だに分かりませんが…)

 

強くなるor強くならなくていい

強いというのが、どういう意味になるのかは個人の推量なので一概に言えませんが、
一般的な1ターン討伐をしたい、ということならイベント周回などが早くなり総合的な時間を割けることができます。

基本的にハックアンドスラッシュのゲームなので、早くなっていくごとにメリットが増えるのは間違いありません。

ある程度粘り強く戦える武器やキャラクターを持っているなら集中してやらずともキャラが戦ってくれ、フルオート放置も出来るようになります。

個人的には色んな編成を試せて、なおかつ計算が最適化出来る人が強いと思っています。

それにおける、十天衆や賢者といった特別なスキルを持つ無課金キャラクターが強さの指針となっていることは、最近の召喚石限界超越アップデートから運営の方針としても明らかになりました。

しかし、強くなれればそれだけ早く色んな事が進めるようにはなりますが、上がったからには上がったなりの強さの敵や、素材などが要求されるようになります。

また、トレジャー交換や低いドロップ率の縛りなどを考えると討伐が早すぎて集中して周回しないといけないのがネックになります。

その厳しさからか引退する人もいますが、アクティブユーザー獲得のため敢えて運営は完璧を目指せなくしているようなので、急ぎ完璧を目指したい人は続けるのは難しいかもしれません。

ログインのみのたまにガチャをするだけのユーザーでも、個人的には「知らぬが仏」でそれも良いのかもと思っていますが、ストーリーを読んだり、1人では倒せない敵をキャリーして貰ったり、みんなで強いボスをギリギリ倒せたりするのも面白かったりもします。

また、せっかく仲間にしたキャラクターを何も知らずに飾っておくのも、少し勿体ない気もします。

 

今後のアップデートで何か初心者から上級者まで面白くなれるような変化を期待をしつつ、続けられたら良いなと思います。

特に最近コラボが話題なので、初心者向けに楽しめるような工夫や、バトル以外でのアクティブユーザーを増やすコンテンツ、またランダムドロップ率に頼り過ぎているような気もするので、新システムやAIの追加などの変化に期待しております。

なぜならユーザー数も多く、期待に応えられる位のお金はありそうな、日本のサイゲームスさんなので。

 

マグナ2ボスフルオートソロ編成

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まだまだ弱輩マグナですが一応死ななくなってきたので。
日々の周回の参考にでもなれば幸い…というかほぼ団員向けです。

※一部期間限定キャラやリミテッド武器等含まれています。
※ランク195の中途半端マグナ編成
※十賢者なし
※この記事は個人差があり確実性を保証するものではありません。

 

VSシヴァ

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ライジングフォースLB:味方全体HPUP&奥義ダメージUP&ダメージ上限系
Freeアビリティ
・ミゼラブルミスト
・ディスペル
・アンリーシュザフューリー
サポート召喚石:5凸リヴァイアサン・マグナ

操作:4凸カツウォヌス召喚→フルオートボタン押して放置
討伐時間:約12分

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レリックバスターLB:味方全体HPUP&奥義ダメージUP&ダメージ上限系
Freeアビリティ
・タクティカル・シールド
・ミゼラブルミスト
・リミットバースト
サポート召喚石:5凸ユグドラシル・マグナ

操作:4凸ゴリラ召喚→フルオートボタン押して放置
討伐時間:約10分

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ランバージャックLB:味方全体HPUP&弱体成功率UP&回復力UP
Freeアビリティ
・落葉焚き
・グラビティ
・ディスペル
サポート召喚石:5凸ティアマト・マグナ

操作:4凸ハンサ召喚→フルオートボタン押して放置
討伐時間:約13分

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VSグリームニル

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レリックバスターLB:上記VSエウロペと同じ
Freeアビリティ
・タクティカル・シールド
・ミゼラブルミスト
・グラビティ
サポート召喚石:5凸コロッサス・マグナ

操作:スルト召喚→フルオートボタン押して放置
討伐時間:約12分

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ランバージャックLB:上記VSブローディアと同じ
Freeアビリティ
・落葉焚き
・グラビティ
・ミゼラブルミスト
サポート召喚石:4凸ベリアルor5凸セレスト・マグナ

操作:セレスト・マグナ召喚→フルオートボタン押して放置
討伐時間:約14分

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ライジングフォースLB:上記VSシヴァと同じ
Freeアビリティ
・グラビティ
・アローレインⅢ
・闘志の残響
サポート召喚石:5凸シュヴァリエ・マグナ

操作:メタトロン召喚→フルオートボタン押して放置
討伐時間:約21分

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今の所他の武器候補が無いのでこんな感じ。
一部メイン属性召喚石に関しては5凸マグナ召喚石でも良いと思います。
(多少攻撃力他が上昇するのでメインに据えてる)
運良く揃ったリミテッド武器を入れているのも攻刃Ⅲで多少上がるので同じ理由。
強力なアバター等はマグナ×マグナでHPを上げないと死ぬ可能性が出てきます。

グラブルは武器編成にもよるのでこのキャラが必須というのはありませんが、
居て安定するキャラは
・水リリィ、ヴァジラ
・土クリスマスマギサ
・風ティアマト、アンチラ
・火アテナ、水着ティナ
・闇オーキス、浴衣アンスリア
・光レフィーエ、ヴィーラ、サルナーン
この辺りは入れてみて光りました。
またサブメンバーにはサブでも発動するサポアビ持ちを入れるようにしています。

ここまでの編成にするには結構大変だったような、終わってみればそうでもないような。
後はでき次第装備の切り替えや十賢者の仲間入り等時間短縮を目指したいですね。
課金はちょこちょこしていますが神石装備はまだ雲の上だなぁ。

中級者が行くグラブル

最近グラブルにハマっております。

 

きっかけは2020年11月の闇古戦場。

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低ランクなりにも頑張ってみたところ、ギリギリ16万位に入れなかったことが悔しかった。(まあしょうがない所もあるけれど)

今までガチャを引いたり、たまにイベントやってみたり、ようやく1人目の十天衆のソーンを仲間にしたり、クラス4ジョブやっと取れた~くらいのライトな遊び方をしていましたが、

その時真面目にグラブルをお勉強してみるかと奮起。

ガチャで強いらしいキャラも増えてきた辺りで、どう強いのかいまいち実感が無かったのもあります。

初めたばかりの頃、まだ1周年くらいの時は古戦場に適当に参加したら16万位内に入れていたような気もするんですが…


とまあ6ヶ月ほど真面目にやっていたら何とか戦えるようになってきました。

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始めはマグナ?方陣攻刃?なレベルでしたが、攻略サイトを見つつ覚えていったり、武器を育てていくと少しずつ強くなっているな、と実感出来るようなりました。

この6ヶ月間色々学んだことをピックアップしたいと思います。

 

とにかく周回作業が多い

武器のレベル上げ用の強化素材や、上限解放アイテムを集めるために専用クエストを何度も回ったりするのですが、ドロップ率が少ないものもあり、虚無です。

根幹となるのはマグナボスで、連なった上のクエストに挑むために自発素材を貯めないといけませんが、十天衆やその他で自発素材を大量に要求されることもあるので、その一部のボスだけは回れない時期があって辛かったり。

この辺りがプレイスタイルが決定されてしまっていて、合わない人は合わないので止めてしまう人も多いんだろうなと。

 

マルチバトルボスが強い

強い武器がドロップするボスは、基本的にHPが高く、嫌なバフ・デバフ持ちが多いので武器が揃わないうちは非常に時間がかかったり、真面目にポチポチしないと勝てなかったりエリクシールを使ったりしていました。

特にマグナHLからマグナ2ボスに挑めるようになった時は、あまりの桁外れの強さの違いに今でもゲームバランスがちょっとおかしいかなと思っています。この辺りは下級者層には優しくないですね。人数で倒すの前提なのでなんとも言えないですが、ソロで倒すと武器が出やすいような気もするし…。マグナ召喚石の上限解放素材もネックだと思います。

 

ドロップ率が薄い

重課金でもない限り基本はマグナボス→マグナ2ボスを周回して武器ドロップを狙っていくしかないのですが、なかなか武器が落ちることはありません。なぜならランク120帯だとそもそも自発出来なかったり貢献度が稼ぎにくいので、この辺りで一旦折れるか、怠くなるか、シビアになってきます。もはや強いマグナ2武器(レガリアシリーズ)が出たらお祝いしてパーティーを開くべきでしょう。

自分は初期のモンハンで大体似たようなことをやってきたので、モノブロスハートや紅玉集めだと思えば、グラブルの方がまだマシ…マシかな?といった感じで続けられて来ました。

 

グラブルのトピックを見ると、高ランク帯の方が辛辣な意見を出しているのはこの修行僧みたいな3つの流れを汲んできたからなのかなと思いました。

今ではドロップアップキャンペーンやログインポイント交換など、易しめにはなってきていますが、当時は大変だったろうなあ…。

 

モチベーションとしてはやっぱり十天衆を全員仲間にしてみたいというのがあったので、一人ずつ仲間にしていく中でこの方大御所声優じゃないか!とフェイトエピソードを黙々と楽しんでいたりしていました。

他キャラのフェイトエピソードをやるうちにたまに面白い話もあったりで、キャラへの感情移入も増えました。

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また一緒にプレイしてくれる友人の影響も大きかったです。

 

現在は十天スキンをゲットし、ランクも195まで上がりました。マグナ2ボスもそれぞれフルオートソロで倒せるようになり、攻略編成で必要になるエピックシリーズやプライマルシリーズを集めたりしています。今の所大変に感じるのは六竜や、事前準備の必要な高難易度ボスに挑むための装備を集めたりすること、とにかくサンドボックスでアストラとイデアが出ないこと…ですかね。

 

次は十天衆の全員LV100と、まだ一人目のニーアを仲間にしたくらいで集まっていない十賢者をちょこちょこ仲間にしていこうかなというのが目標になっています。これはのんびりなプレイスタイルだと何年かかるか分かりませんが…ここまで来たなら一通り段階は踏めたので、自分のペースで頑張っていきたいですね。

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「比翼恋理のだーりん」「シュタインズ・ゲート ゼロ」をプレイ

 どちらもシュタインズ・ゲートのシリーズ作品で、本編も面白かったこともありSteam版が発売されていたのでポチりました。

 

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以下ネタバレあり。 


『比翼恋理のだーりん』

 ほぼファンディスクで恋愛ゲームです。当時箱○で発売していたのでプレイしたいなぁと思いつつ買うことはありませんでした。
 内容はそれぞれの女性キャラクター別シナリオがあり、ラブコメありギャグありで本編の悲惨さはほぼありません。本編の時間軸だとDメール開発後ある程度ラボメンと仲良くなった途中経過からの開始になります。

 新規立ち絵があったり個別に「甘い」展開が溢れているのでプレイしていてとても平和…。と思いきや、まゆりルートだと悲しい過去からお互い相手を「失いたくない」という思いが強くなっていき…な本編とも絡んだ辛い場面もありました。
 どのルートもふたりで障害を乗り越えるシーンがあるのは良かったのですが、鈴羽ルートのオカリンとダルの友情が破綻しそうになる場面は読んでいて非常に辛い…。

 逆にフェイリスルートのラボメンみんなでメイド喫茶を営む、という話はとても良かった。それぞれの性格を逆手に取ってキャラクター愛に溢れる物語になっています。紅莉栖がドSになっていくのが非常に笑える。
 個人的にまゆりルートが一番真に迫っていたと思います。自分には何も手伝えなくて存在意義が揺らぐまゆりを助けるというシナリオは本編とも通じるものがあり、二人の恋路を応援したくなります。このルートだけでも買ってよかったかなと。

 

シュタインズ・ゲート ゼロ

 「シュタインズ・ゲート」の後日談ですが、本編終盤での「牧瀬紅莉栖を救うことを諦めてしまった」世界線からの開始になります。なぜなら主人公が多くのタイムリープを繰り返したことで精神が疲弊してしまい、運命と呼ばれる世界線の収束から逃れられないと悟ってしまう。

 主人公だけがその重責を受けることはない、とラボメン達も気遣いますが、既に世界は動き出してしまっていた。
 牧瀬紅莉栖の頭脳にあった時間跳躍や脳科学の理論を欲しがる機関が多く存在していて、その紅莉栖と出会ってしまっていた主人公達はまた狙われることになります。
 ロシア・アメリカ・EUと様々な機関が入り乱れ、ミスリードもあるので難解で、ちょっと突拍子もないシーンもありますが、結局は牧瀬紅莉栖を救わないとどうしても第三次世界大戦が起きてしまう。という本編の大筋へつながります。

 主人公が崩壊していく世界線を体験し、気概を取り戻して立ち上がるシーンは面白かったのですが、本編と違って信憑性に欠ける話が多かったようなイメージ。もう少し悪役側の設定を掘り下げたり、キャラクターの行動原理を表現していればのめり込めたかもしれません。ラストのオペレーションアークライトやアルタイルのその後も描かれていなかったのはちょっと哀しい。ここはアニメ版の方が補完されているらしいので、後日見てみようかなと。

 それでも未来の自分へタイムリープし、タイムマシン技術が確立された後のダルやラボメン達と会うシーンは非常に感慨深かったです。この第三次世界大戦中の体験がなければ、シュタインズ・ゲートへ通じる橋渡しのムービーメールを送信しなかったという訳になりますから。
 
 とまあここ最近「シュタゲ世界」にのめり込んだ数週間でしたが、やはり本編が一番全体としてまとまっていてシナリオが面白かったですね。